龙骨编辑器界面由四部分组成,从上到下分别为菜单栏、显示区、提示区和状态栏。
菜单栏:
工具:
1选择:可以单选或框选。从左向右选框选为窗口选择,图形必须全在框内才能被选中;从右向左选择为交叉选择,图形只要有一点在框内就会被选中。
选择功能为退出当前编辑状态(如果正在编辑),右下角的状态栏使得鼠标能够与对应的绘制对象进行一些交互.
在处于编辑状态时,按Esc可退出编辑状态,再次点击Esc可取消所有被选中绘制对象的选中状态.
当处于非编辑状态时,鼠标的形状将是默认箭头,否则将是十字状。
2撤销:可以撤销之前的操作,直至恢复最初状态。撤销不可用时,表明没有可撤销的操作。可使用Ctrl + Z使用撤销功能
3重做:可以重做之前撤销的操作。重做不可用时,表明没有可以重做的操作。可使用Ctrl + Y使重做功能
4直线;1)线段;创建一条线段。打开状态栏中的动态输入时,可指定线段的长度和与x轴的角度,使用Tab键可切换长度与角度的输入。
2)多线段:创建一系列连续的直线段,每条线段都是可以单独进行编辑的直线对象。打开状态栏中的动态输入时,可指定线段的长度和与x轴的角度。
5圆:1)用直径的两个端点创建圆。打开状态栏中的动态输入时,可指定直径的长度和与x轴的角度。
2)用圆心和半径创建圆。
6矩形:以矩形的一条对角线两端点创建矩形
7点:在鼠标位置创建一个点
8移动:选中对象后,执行移动命令,将对象在指定的方向移动指定的距离。
9偏移:执行偏移命令后,输入偏移距离,按回车键确定,点选需要偏移的对象,鼠标相对于对象偏移的方向为最终对象偏移的方向。可连续执行偏移命令。
10复制:选中对象后,执行移动命令,将对象复制到指定方向的指定距离。
11裁剪/延伸:a)选中裁剪/延伸对象,b)执行裁剪/延伸命令,c)选中需要被裁剪的对象,
若需要延伸对象,则在执行步骤c时,同时按住Shift键。
12杆件:杆件绘制同直线绘制,不同点是会根据杆件不同类型生成不同的杆件。
13转换开口方向:选中杆件,执行命令,将选中杆件的开口方向转向。
14自动过梁排布:选中4根边框杆件,执行自动过梁排布(M型/W型)
14自动过梁排布:选中4根边框杆件,执行手动过梁排布,输入过梁数量(M型/W型)
计算:
计算功能在模型进行导荷后才能使用。(当计算简图为灰选时,表明该功能不可用)
1计算简图;执行计算简图命令,显示部件用于结构分析的受力简图。简图标明了杆件的编号、连接情况和支座类型。
2荷载类型:1)长度:杆件的计算长度
2)恒荷载:杆件或结点所受恒荷载
3)活荷载:杆件或结点所受活荷载
4)设计值组合:1.2*恒荷载+1.4*活荷载
3截面类型:选用不同的截面类型进行计算
4材料类型:选用不同的材料类型进行计算
5计算分析:进行受力分析
6计算结果:1)轴力 拉为正值,压为负值
2)挠度 竖向位移
3)弯矩 杆件中点和端点的弯矩值
4)剪力 杆件中点和端点的剪力值
5)应力比 杆件的应力比值
6)螺钉个数 杆件一端所需螺钉个数
加工:
1加工动作 可查看杆件具体的加工动作。
状态栏:
1辅助:提供参考信息,比如当前鼠标点的相对位置等。
2动态输入:输入距离和角度。
3正交模式:只能水平或竖直绘制。
4极轴追踪:绘制对象为水平或竖直时,会显示当前所在轴
5图层:钩选指定图层,可设置为图层可见,反之亦然
快捷键:F3->显示/隐藏杆件中心线
F4->显示/隐藏杆件腹板线
F5->切换杆件绘制方式(按中心线绘制/腹板线绘制)
F6->切换杆件绘制方式(按开口向左绘制/开口向右绘制)
F8->切换正交模式